Sonic Mania – PS4

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Según el jefe de Sonic Team Takashi Iizuka, Sonic Mania es un «proyecto de pasión» que «nació del amor de nuestros fans por los clásicos juegos de plataformas Sonic 2D». Añadió: «Este tipo de colaboración es una primera para Sega y nosotros Esperamos que todos se sorprendan y se deleiten con este título «[3]. Al desarrollar el arte para el juego, la regla general era estar por encima del nivel de Génesis, pero bajo el nivel de Saturno. Christian Whitehead también añadió que el juego será más largo que Sonic Generations. [10] Más tarde, en el flujo oficial de Sonic Twitch, Lizuka declaró que Sonic Mania tendrá niveles más clásicos que nuevos niveles. Al día siguiente, Christian Whitehead explicó a los fans en Twitter que era el deseo de Sonic Team celebrar los títulos clásicos en Sonic Mania, pero esta vez de una manera «nueva y emocionante». [11] [12]

Brevemente después del aviso del juego, la compañía del revelador del juego Renegade Kid ofreció transferir el juego encima a Nintendo 3DS. [13] Sin embargo, el 29 de agosto de 2016, Renegade Kid anunció que el estudio sería cerrado y dividido en dos compañías separadas: Atooi & Infitizmo, [14] dejando la posibilidad de un puerto de Nintendo 3DS de Sonic Mania desconocido.

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