Madden NFL 20 – PS4

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EA realizó una ingeniería inversa en la consola para vender el juego sin pagar la cuota de licencia estándar de $ 8 a $ 10 por cartucho a Sega, luego propuso un compromiso de $ 2 por cartucho y un límite de $ 2 millones en la tarifa. El fabricante de consolas estuvo de acuerdo, temiendo que EA vendería su conocimiento invertido a otras compañías; El acuerdo ahorró US $ 35 millones en los próximos tres años. Como su propio juego de fútbol aprobado por Joe Montana perdería la temporada de compras navideñas de 1990, Sega le pidió a EA que le permitiera vender Madden con el nombre de Montana. EA se negó, pero ofreció una alternativa inferior que carecía de los gráficos 3D de Madden y la mayoría de sus 113 obras de teatro. [4] [6] Joe Montana Football se vendió bien a pesar del envío después de la Navidad de 1990 y siguió siendo popular después de que BlueSky Software asumió el control del desarrollo. John Madden El fútbol para el Genesis, sin embargo, se convirtió en el primer juego exitoso de Madden, vendiendo 400.000 copias cuando la compañía esperaba 75.000 y la primera aplicación asesina para EA y Sega, ayudando a la consola a ganar cuota de mercado contra el Super NES . [4] [26] De 1992 a 1994, Mega colocó el juego en el # 1 en su Top 100 Mega Drive Juegos mensuales de todos los tiempos.

En 1990, el productor de EA Richard Hilleman trajo al veterano diseñador de juegos deportivos Scott Orr, que había fundado la editorial GameStar de Commodore 64 de los años 80 y había dirigido el diseño de sus juegos deportivos más vendidos. El equipo de Orr y Hilleman diseñó y dirigió el desarrollo de lo que hoy es todavía reconocible como el Madden moderno. Las primeras versiones de Madden fueron creadas por estudios de desarrollo externos como Bethesda, Visual Concepts y Stormfront Studios. John Madden Football ’92 también contó con la ambulancia que correría sobre cualquier jugador en su camino. Después de que Visual Concepts no pudo entregar Madden NFL ’96 para la nueva PlayStation en 1995, EA contrató a Tiburon Entertainment para Madden NFL ’97 [26] y más tarde adquirió la compañía, centralizando el desarrollo en casa. Planeó lanzar el fútbol de John Madden como su primer juego de arcada basado en deportes, pero el juego fue cancelado debido a reacciones poco entusiastas de los probadores del juego. La negativa de EA a liberar Madden y otros títulos deportivos para Dreamcast en 1999 contribuyó a la falta de éxito de la consola y la salida de Sega del mercado de hardware.

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