Owlboy – PC

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Owlboy fue diseñada por Simon Andersen en 2007, cuando reflexionaba sobre cómo podía hacer un juego que podría tener los beneficios de 2D a 3D. Después de mucho pensar en el diseño del juego, produjo una pequeña demo del juego con Adrian Bauer, Jonathan Geer y Blake Edwards. El equipo había trabajado juntos en un proyecto llamado Proyecto RPG Rhapsody ahora, pero Owlboy rápidamente se convirtió en el interés del grupo.

Después de un tiempo de desarrollo, Jo-Remi Madsen asumió como jefe de programación, y poco después, el juego fue nominado para la excelencia en el arte visual ‘en el Festival de Juegos Independientes de 2010. Al año siguiente ganó la “sensación Indie nórdica” en el Nordic Game Awards. En 2011, Henrik Andersen ha unido al equipo, y un demo fue lanzado al público.

Trabajando con los comentarios de la demo, el equipo decidió terminar el juego después de un descanso para liberar Savant -. Ascenso en 2013, el equipo ha completado el juego, nueve años después del inicio de los trabajos.

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