Metroid: Samus Returns – 3DS

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Aparte de algunos pequeños retoques y un nuevo look, Metroid: Samus Returns no hace nada nuevo en la serie; y eso es probablemente lo mejor. Metroid ha hecho algunos giros equivocados desde la Metroid Prime Trilogy, con spin-ups secundarios como Federation Force y juegos decepcionantes como Other M dejando a fanáticos como yo anhelando un regreso a la aventura Super Metroid estilo 2D. Samus Returns puede ser técnicamente 3D, pero su juego de plataformas 2D todavía se ve y se siente como el clásico de Metroid, y juega aún mejor.

Esto debería sonar familiar a Metroid Fans: En Samus Returns usted explora una caverna subterránea hipnotizante con los pasillos de interconexión que conducen a los callejones sin salida tan a menudo como conducen a las áreas nuevas emocionantes. A medida que explora, mejorará su arsenal con modificaciones y vigas en su mayoría de juegos anteriores que le permitirán disparar nuevos bloques, abrir puertas especiales o enrollar techos y saltar sobre otros obstáculos físicos. Eventualmente, esos callejones sin salida ya no parecerán tan muertos – una sensación satisfactoria que se convirtió en el fundamento de todo un género de diseño de mapas, desde Castlevania hasta Cave Story. Y como los mejores juegos de Metroid, no hay otros personajes y ningún diálogo en Samus Returns. Es sólo una dama, un cañón de brazo, y una recompensa, evitando las trampas de agregar otros cazadores de recompensas, infantes de marina espaciales, y (ugh) figuras paternas que sólo perjudican a los buenos juegos de Metroid. (Te estoy mirando, Adam.)

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